Área: Usabilidade de Software Assistivo

Coordenação: Yuska Aguiar

Colaboradores: Edith Galy, Carole Tardif, Bernard Trémaud, Maëla Trémaud, Fabrice Cauchard, Thomas Arciszewski, Julie Renaud Mierzejewski

Resumo: Le binôme “technologie et autisme” est une réalité. En effet, l’usage des outils numériques par les personnes avec Trouble du Spectre de l’Autisme (TSA) se passe dans des contextes divers (école, domicile, institution, travail) et le recours au numérique est de plus en plus fréquent, voire recommandé. Dans la littérature, les écrits sur le développement d’utilisation et d’évaluation des ressources numériques sont nombreux. Néanmoins, malgré cette littérature abondante, qui met essentiellement en avant la diversité des solutions selon le type de technologie adoptée (web, mobile, réalité virtuelle, etc.), l’objectif d’utilisabilité (communication, reconnaissance des émotions, sociabilité, etc.) et le contexte d’intervention, il est souvent difficile de saisir l’effet des décisions concernant la conception des outils numériques sur leur utilisabilité et leur accessibilité. Afin de cibler la conception d’un outil numérique aux besoins des personnes avec TSA, les décisions de conception devront prendre en compte les particularités sensorielles, le niveau de développement et les compétences des utilisateurs. Par exemple: l’interface1 doit être minimaliste afin d’éviter des éléments non essentiels pour favoriser la concentration des utilisateurs dans l’exécution d’une tâche; le langage (textuel et visuel) adopté dans l’outil doit être familier aux utilisateurs pour faciliter la compréhension des contenus; aussi, les tâches disponibles devront être découpées en sous-tâches compatibles à la capacité d’exécution des utilisateurs, etc.. C’est pourquoi, dans notre étude, nous nous intéresserons à détailler l’ensemble des aspects pertinents à considérer au sein de la conception de solutions spécifiquement utiles pour les personnes avec TSA. L’assortiment des aspects est lié à la présentation de l’interface, aux possibilités d’interactions proposées aux utilisateurs, aux médias adoptés pour représenter l’information, à la consistance et la structure de navigation entre les écrans de l’application, etc..

Status: Encerrado

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